PUBLIC :
GRAPHISTES, DESIGNERS, ARCHITECTES…OU TOUTE PERSONNE DÉSIRANT RÉALISER DES PROJETS EN 3D.
PRÉ- REQUIS :
BONNE MAITRISE DE L'INFORMATIQUE. MAITRISER LA PAO SERAIT UN PLUS.
OBJECTIF :
MAITRISER LE LOGICIEL DE MODÉLISATION ET D'ANIMATION 3DS MAX.
DURÉE :
9 JOURS
MÉTHODES ET OUTILS PÉDAGOGIQUES :
FORMATION
DISPENSÉE PAR UN FORMATEUR
PROFESSIONNEL SPÉCIALISÉ PRINCIPALEMENT
DANS LES LOGICIELS
DE CONCEPTION GRAPHIQUE
ET ANIMATION .
PC/MAC COMPLET ET TABLEAU MURAL ET DIVERS SUPPORTS DE COURS INTERACTIFS ET PAPIER.
LIEU DE FORMATION :
INTRA
EN RÉSUMÉ :
DESCRIPTION :
INTRODUCTION GÉNÉRALE
LES IMAGES DE SYNTHÈSE
LE VOCABULAIRE TECHNIQUE
CONFIGURATION REQUISE (MATÉRIEL ET LOGICIEL)
INSTALLATION DE 3DS MAX
LES PLUG INS
PARAMÉTRAGE DE LA MÉMOIRE VIRTUELLE
PRÉSENTATION ET UTILISATION DE L’ INTERFACE
LES MENUS, LES OUTILS, LES LAYERS (CALQUES)
LES QUADS MENUS
LES MANIPULATEURS, LES WIRINGS ET LES SLIDERS
LES BOITES DE DIALOGUE ET LEURS AFFICHAGES
LA GESTION DES TEXTURES MANQUANTES
L’ OUTIL PAINT SÉLECTION RÉGION
LA PRÉVISUALISATION DE MATRICE ARRAY
LA FONCTION CLONE AND ALIGN
L’ ALIGNEMENT RAPIDE
L’ OBJECT DISPLAY CULLING, LA SNAP TOOLBAR
LA FONCTIONWALK THROUGH VIEWPORT NAVIGATION
LE MODE FLAT SHADED VIEW
L’ ACCÈS INTERNET INTÉGRÉ
MODÉLISATION
LES PRIMITIVES
LES MANIPULATEURS DES OBJETS
CRÉER DES OBJETS GÉOMÉTRIQUES 3D
LES SHAPES / LES SPLINES
LE PANNEAU DE MODIFICATIONS (MODIFY)
LES DIFFÉRENTES TECHNIQUES DE MODÉLISATION
LES NURBS
TRUCS ET ASTUCES
LES MODIFICATEURS
AJOUTER UN MODIFICATEUR À UN OBJET
LA PILE DES MODIFICATEURS : MODIFIERS STACK
LA LISTE DES MODIFICATEURS
TRUCS ET ASTUCES
UTILISATION DE PLUSIEURS MODIFICATEURS CUMULES
LES MATÉRIAUX
LE MATERIAL EDITOR
LES SIX PRINCIPAUX GROUPES DE PARAMÈTRES DE L’ÉDITEUR
DE MATÉRIAUX
LES COORDONNÉES DE MAPPING
LES PLUG INS
LES RÈGLES À SUIVRE
SAUVEGARDER LES TEXTURES
LES TEXTURES PROCÉDURALES
EXEMPLES DE CRÉATION DE TEXTURES
LES LIGHTS (LUMIÈRES)
LES DIFFÉRENTS TYPES DE LUMIÈRES
ÉCLAIRAGE STANDARD
CAS PRATIQUES :
GÉRER UN ÉCLAIRAGE DE BOUGIE AVEC FLAMME
GÉRER UN ÉCLAIRAGE D’UNE LAMPE SUR UN BUREAU
GÉRER DES LUMIÈRES VOLUMÉTRIQUES
RENDU
DESCRIPTION DE LA BOITE DE DIALOGUE RENDER SCÈNE
CAS PRATIQUE : OBTENIR UN RENDU SIMPLE
ANIMATION
PRÉSENTATION
CAS PRATIQUES SIMPLES
LES CAMÉRAS
PRÉSENTATION
CAS PRATIQUES SIMPLES
LES IMPORTS, LES EXPORTS ET COMPATIBILITÉS
LES NOUVEAUTÉS DE LA DERNIÈRE VERSION
PERSONNALISER L’INTERFACE
AVEC LE MENU CUSTOMIZÉ
AVEC LA SOURIS
CONSEILS PRATIQUE D’ORGANISATION
DESSINER DES CROQUIS
SURVEILLER LES PROPORTIONS
NOMMER LES OBJETS CRÉES
TRAVAILLER DANS LA FENÊTRE TOP
VISUALISER LES DÉTAILS DES OBJETS
ORGANISER LES DOSSIERS
ÉCRASER LA PILE DES MODIFICATEURS
CADRER SUR LES OBJETS UTILES, METTRE À JOUR
MODÉLISATIONS AVANCÉES
UTILISATION AVANCÉE DES LIGHTS
ANIMATION
LES RÈGLES DE L’ANIMATION 3D
LES CLÉS D’ANIMATION
LES BONES (SQUELETTES)
LA CINÉMATIQUE INVERSE (INVERSE KINEMATICS)
CAS PRATIQUE : UTILISER CHARACTER STUDIO
MODIFICATEUR MORPHER
ANIMATION DE VISAGE EN MORPHING
CUSTOM ATTRIBUTES
RÉACTION MANAGER
EXPOSE TM HELPER
CAS PRATIQUE : RÉALISER DES EXPLOSIONS
CAMÉRAS ET DIFFÉRENTS ÉLÉMENTS D’ UNE SCÈNE
LES CAMÉRAS
LES HELPERS (ASSISTANTS)
LES SPACE WARPS (DÉFORMATIONS SPATIALES)
LES SYSTEMS (SYSTÈMES)
L’ ONGLET DISPLAY (AFFICHAGE) DU PANNEAU DE COMMANDE
L’ ONGLET UTILITIÉS (UTILITAIRES) DU PANNEAU DE COMMANDE
RENDU
LES EFFETS DE POST-PRODUCTION INTÉGRÉS
MENTAL RAY
RENDU EN RÉSEAU OU SUR PLUSIEURS ORDINATEURS
CONCLUSIONS
LES PLUG INS
NOUVELLE DONNE DES PLUG INS POUR 3DS MAX
L’INSTALLATION DES PLUG INS
LES INCONTOURNABLES
TROUVER LES PLUG INS SUR INTERNET
CAS PRATIQUES
EXPORT 3D INTERNET
EXPORT VERS LES FORMATS IMAGE ET VIDÉO POUR LEWEB
LA 3D VECTORIELLE TEMPS RÉEL EN LIGNE
SOLUTIONS ALTERNATIVES
L’ESSENTIEL À RETENIR
LES RESSOURCES INTERNET
LES SITES SUR 3DS MAX
LES SITES PARLANT DE LA 3D EN GÉNÉRAL
LES 3D RINGS
LES TUTORIAUX…
LES RACCOURCIS CLAVIER PAR DÉFAUT
LES RACCOURCIS CLAVIER LES PLUS UTILISÉS
LA FONCTION KEYBOARD SHORTCUT OVERRIDE TOGGLE
L’ INTERFACE UTILISATEUR PRINCIPALE
LA VUE PISTE (TRACK VIEW)
L’ ÉDITEUR DE MATÉRIAUX
LA VUE SCHÉMATIQUE (SCHEMATIC VIEW)
LE BANC DE MONTAGE (VIDÉO POST)
LES FONCTIONS NURBS
LES DÉFORMATIONS DE FORMES LIBRES (FFD)
LE CONTRÔLEUR REACTOR (REACTOR CONTRÔLEUR)
LA FONCTION UNWRAP UVW
LA FONCTION ACTIVESHADE
LA FONCTION EDIT MESH
LA FONCTION EDIT NORMALS