PUBLIC :
INFOGRAPHISTES,
DESIGNERS,MONTEURS VIDÉO,
ARCHITECTES…OU
TOUTE PERSONNE
SOUHAITANT
RÉALISER DES
PROJETS EN 3D.
PRÉ- REQUIS :
BONNE MAITRISE
DE L’INFORMATIQUE.
MAITRISER UN LOGICIEL DE TRAITEMENT D'IMAGES NUMÉRIQUES
SERAIT UN PLUS.
OBJECTIFS :
MAITRISER LES FONCTIONS DE BASE DU LOGICIEL DE RENDUS ET ANIMATIONS 3D, CINÉMA 4D
DURÉE :
5 JOURS
MÉTHODES ET OUTILS PÉDAGOGIQUES :
FORMATION DISPENSÉE PAR UN FORMATEUR DESIGNER PROFESSIONNEL, SPÉCIALISTE DES LOGICIELS DE CONCEPTION 3D.
TEST DE NIVEAU AU DÉPART PAR LE BIAIS D'UN CAS PRATIQUE.
TEST DE VALIDATION DES ACQUIS À L'ISSUE DE LA FORMATION.
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE PARTICIPATIVE.
PC / MAC COMPLET ET DIVERS SUPPORTS DE COURS.
FORMATION THÉORIQUE ET PRATIQUE.
LIEU DE FORMATION :
EN STAGE OU EN
INTRA
EN RÉSUMÉ :
CINÉMA 4D AUSSI APPELLE C4D, LOGICIEL PROFESSIONNEL DE PRODUCTION D'IMAGES ET ANIMATIONS 3D EST ÉDITÉ PAR NEMETSCHEK ET DÉVELOPPÉ PAR MAXON. CETTE FORMATION CINÉMA 4D NIVEAU 1 VOUS PERMETTRA D'APPRÉHENDER SA PHILOSOPHIE ET TOUTE LA COMPLEXITÉ QUI LE REND SI EFFICACE. À L'ISSUE DE CELLE-CI, VOUS SEREZ À MÊME DE GÉRER ET PRODUIRE DES IMAGES ET RENDUS 3D AINSI QUE DES ANIMATIONS SIMPLES.
DESCRIPTION :
INTRODUCTION GÉNÉRALE
LES IMAGES DE SYNTHÈSE
LE VOCABULAIRE TECHNIQUE
CONFIGURATION REQUISE (MATÉRIEL ET LOGICIEL)
INSTALLATION DE CINÉMA 4D
PARAMÉTRAGE DE LA MÉMOIRE VIRTUELLE
L’ INTERFACE
LES VUES ET L’ AFFICHAGE FRONTAL
LES MENUS DÉTACHABLES
LE GESTIONNAIRE, LES OBJETS ET ATTRIBUTS
LES MATÉRIAUX, LES OUTILS
LE DÉPLACEMENT, LA MISE À L’ÉCHELLE, ROTATION
OBJET, AXE DE L’ OBJET, POINTS, ARÊTES, POLYGONES, TEXTURE
MODÉLISATION DE FORMES SIMPLES
PRIMITIVES 3D
CONSEILS PRATIQUE D’ ORGANISATION
PRÉPARATION
ORGANISATION
GESTION DES DOSSIERS
TRAVAIL EN ÉQUIPE
LES SPLINES
LES OUTILS D’ AIDE À LA MODÉLISATION :
BOOLÉENS, INSTANCES,
SYMÉTRIE, RÉPARTITION
DUPLIQUER, DISPOSER, RANDOMISER, TRANSFÉRER
CONVERTIR EN OBJET POLYGONAL
LES DÉFORMATEURS
MODÉLISATION DE FORMES COMPLEXES OU ORGANIQUES
TRAVAIL EN MODE POINT, ARÊTE ET POLYGONE
LES MODES DE PERMUTATION AUTO ET DE MODIFICATIONS
LE MENU CONTEXTUEL, OUTILS DE SÉLECTION
CONTRÔLE DE LA POSITION ET DE L’ ORIENTATION DE L’ AXE
LES OUTILS DE MODIFICATION DU MAILLAGE
PERCER ET FERMER DES OUVERTURES, CHANFREINER DES
ARÊTES
RELIER DES POLYGONES, FAIRE DES SOUDURES ET DES
COUTURES
VISUALISATION DES INFORMATIONS SUR LA GÉOMÉTRIE DANS L’
AFFICHAGE FRONTAL
MODÉLING EN HYPERNURBS ET MÉTABALLS
MODÉLISATION AVEC PEU DE POLYGONES ET OBTENTION DE
SURFACES
PARFAITEMENT LISSÉES AU RENDU
LES MÉTABALLS : CRÉATION D’EFFETS DE LIQUIDE, DE PÂTE OU DE
GÉLATINE